Goliath: Playing With Reality (2021)
Goliath: Playing With RealityGoliath: Playing with Reality segue la storia vera di un uomo dall'infanzia travagliata, che perde i genitori e a cui viene poi diagnosticata la schizofrenia. Trascorrerà molti anni in un ospedale psichiatrico, imbottito di farmaci e quasi sempre in isolamento. Quando ne esce, riesce a relazionarsi con gli altri solo partecipando a giochi multiplayer online.
Entriamo nel mondo di Goliath, scivolando tra reale e irreale, attraverso conversazioni sincere, animazioni ipnotiche e interazioni tattili.
Il progetto analizza cosa significhi non sentirsi in accordo con il mondo e trovare il proprio posto per mezzo di realtà condivise.
Info Tecniche e Distribuzione
Genere: Cortometraggio, DrammaticoNazione: UK, Francia - 2021
Durata: 25 minuti
Formato: Colore
Cast e personaggi
Regia: Barry Gene Murphy, May AbdallaSceneggiatura: Oliver Bancroft, Barry Gene Murphy, May Abdalla
Musiche: Aaron Cupples
Fotografia: Aaron Cupples
Suono: Aaron Cupples | Interactive design and development lead: Michael Golembewski | Technical director: Alexandra Adderley | Lead developer: Asim Bhatti | Technical artist: Leon Denise | Unity developer: Joe Bain | Sound design: Owen Williams Parnell | With: Goliath | Narrating voice: Tilda Swinton.
COMMENTO DEI REGISTI
Goliath: Playing with Reality riguarda i luoghi che scegliamo per sentirci al sicuro. È un'analisi su cosa significhi sperimentare la realtà altrui. In Goliath, presentiamo un mondo in cui le cose non sono quelle che sembrano. La storia ci fa capire come la realtà sia fragile e come sia facile perderla di vista. In fondo questa esperienza riguarda i preconcetti e i pregiudizi sulla salute mentale e come la vergogna generata dai cosiddetti disordini psichiatrici ci allontani da coloro che hanno questi comportamenti. A causa di ciò, la società non riesce ad afferrare completamente le ramificazioni di questo fenomeno. La storia parla anche delle relazioni nel mondo attuale: realizzando Goliath speriamo di riuscire a comprendere meglio il ruolo sociale dei videogiochi online nelle vite di chi è stato emarginato dalla società.
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